Geral Sergipe
Arena Gamer garante acesso gratuito a jogos eletrônicos na Vila da Criança
Com 40 estações de jogos, atração é uma das mais procuradas por crianças e adolescentes na Vila
25/10/2026 08h26
Por: Redação Fonte: Secom Sergipe

A possibilidade de experimentar jogos eletrônicos em equipamentos modernos faz da Arena Gamer um dos espaços mais procurados da Vila da Criança 2026, realizada pelo Governo de Sergipe na Praça de Eventos da Orla da Atalaia, em Aracaju. Gratuita, a atração oferece às crianças e aos adolescentes a oportunidade de conhecer novas tecnologias, interagir e desenvolver habilidades por meio da diversão.

O espaço conta com 40 estações simultâneas, incluindo computadores, consoles PlayStation 5 (PS5), fliperamas, óculos de realidade virtual, simuladores de corrida e jogos interativos de dança. 

Segundo David Oliveira, empresário responsável pela gestão da Arena, o local recebe, em média, de 300 a 400 crianças por noite, das 17h às 22h. “O espaço é sempre muito procurado. As sessões duram 20 minutos, com capacidade para 40 participantes por rodada e acompanhamento de seis monitores”, destaca David.

Experiências e desenvolvimento

Entre as atrações mais disputadas estão os óculos de realidade virtual e os computadores, nos quais as crianças acessam jogos populares, como Roblox e Stumble Guys. “Os simuladores de corrida e os equipamentos de dança também oferecem experiências diferentes das encontradas habitualmente em casa. Então a gente consegue atrair crianças de várias idades na Arena Gamer, de seis até 16 anos”, explica David.

Além do entretenimento, os jogos podem estimular habilidades como raciocínio lógico, atenção, coordenação motora e resolução de problemas, dependendo da atividade. A interação com outros participantes também favorece a convivência e a cooperação. Para garantir a participação de crianças com diferentes níveis de familiaridade com os equipamentos, seis monitores orientam os jogadores durante as sessões.

A fisioterapeuta Larissa Araújo, de 33 anos, levou a filha Maria Clara, 8, para aproveitar a atração. Segundo ela, a menina sempre demonstra entusiasmo para visitar a Vila e tem preferência pelo espaço gamer. Larissa também elogiou a organização e o acompanhamento dos profissionais. “É sempre bem organizado, com uma estrutura muito boa. Tem o apoio dos monitores para as crianças, e eles são atentos ao limite de idade para cada situação de brinquedo, o que acho muito importante. E minha filha diz ‘Mãe, isso é muito legal, deveria ter o ano todo’”, conta.

Oportunidade

O acesso gratuito é um dos principais diferenciais da Arena Gamer, especialmente para famílias que não têm condições de oferecer aos filhos equipamentos modernos ou experiências com realidade virtual.

A autônoma Juliana Melo, de 32 anos, levou o filho Aslan, o enteado Pedro e os sobrinhos Joseph e Hernandez, com idades entre nove e 12 anos. Embora já frequentasse a Vila da Criança, a família ainda não havia aproveitado a Arena em edições anteriores.

“Geralmente meus filhos têm acesso a alguns jogos em casa e outros desses brinquedos quando os levamos ao shopping, mas aqui é tudo gratuito, então é muito importante. E deveria haver ainda mais eventos assim, porque há crianças que não têm acesso a essas tecnologias”, ressalta Juliana.

O esposo dela, o mecânico de diesel Júnior Ribeiro, de 34 anos, também destacou a importância da iniciativa e o cuidado dos profissionais com o público da Arena Gamer. “Tem muita criança que não consegue ter acesso a esses equipamentos, então a Arena Gamer é uma iniciativa muito boa. E, também, quero elogiar o trabalho dos monitores, que orientam as crianças durante as atividades e são muito atentos”, ressaltou. 

A oportunidade de experimentar equipamentos diferentes também atrai quem já costuma jogar em casa. O estudante Emanuel de Abreu, de 15 anos, visitou a Arena pela primeira vez e chegou animado para utilizar os óculos de realidade virtual, experiência inédita para ele. “Não é tão fácil encontrar óculos de realidade virtual, então vim mais para brincar nele. Jogo alguns jogos em casa, mas os óculos são  diferentes. Acho muito bom esse espaço aqui”, avalia.

A irmã de Emanuel, Cátia, de nove anos, também aproveitou a oportunidade para jogar pela primeira vez no PlayStation 5. “Em casa eu já jogo esses jogos, mas estou empolgada para jogar no PS5 pela primeira vez. Gostei muito do Governo ter colocado esses jogos aqui para as crianças poderem brincar”, revelou a menina.

Cátia e Emanuel vieram do município de Capela com a mãe e o pai, o aposentado Jeferson Abreu, de 63 anos, os quais planejaram a visita para que os filhos pudessem aproveitar as atrações. Para Jeferson, a iniciativa representa uma oportunidade de lazer e de estímulo ao desenvolvimento intelectual dos filhos.

“É um incentivo para a criançada sair das ruas e vir curtir um pouquinho mais. E estimula eles, porque mexe com o consciente, com a cabeça, para eles poderem se desenvolver mais ainda”, opinou. 

Atrações

A Arena Gamer também registra procura de crianças neurodivergentes e pessoas com deficiência interessadas nos jogos eletrônicos. A atração integra a programação da Vila da Criança, que reúne brinquedos acessíveis, espaço multissensorial, cinema, teatro, roda-gigante, brinquedos infláveis e uma minicidade com ambientes que reproduzem espaços do cotidiano. Em sua terceira edição, a Vila funciona diariamente, das 17h às 22h, até 1º de novembro, com entrada gratuita. 

Vila da Criança

A Vila da Criança 2026 é uma realização do Governo do Estado, por meio da Fundação de Cultura e Arte Aperipê de Sergipe (Funcap) e da Secretaria de Estado da Assistência Social, Inclusão e Cidadania (Seasic), com o apoio da Energisa, Netiz, Iguá Sergipe e Deso, além de patrocínio do Banese Card.